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平台能做什么完成第一部短剧认识六步工作流定妆、场景与首帧镜头视频声音与时间线成片导出与外部交付项目附赠小说稿创作技能与 Agent总览 / 创作 / 画布全屏画布手机 App 与跨端费用、恢复与版本常见问题

QUICK START · ABOUT 8 MIN

完成第一部短剧

从一句想法或已有原文开始,完成人物、分集、分镜、镜头视频和第一集成片。 成剧把“从想法、原文到成片”的路径放在同一条项目链里,每个阶段都先告诉你需要准备什么、 会产出什么,写入和付费前仍由你确认。

01只有一句想法先探索方向,再补齐人物与分集。
02已有小说或剧本导入原文,整理人物关系和改编计划。
03继续当前项目从真实待办恢复,不重置已有版本。
VeyaFrame 工作台当前项目总览工作台 · 当前项目
先看当前阻断与下一步,再进入具体步骤。查看原图 ↗

01 / PLATFORM MAP

平台能做什么

你可以从一句想法、已有小说或剧本文本开始,逐步得到人物设定、三幕大纲、分集、视觉定妆、 场次、分镜和镜头首帧。每一个已采用首帧都可以继续生成镜头视频,再进入按集时间线完成配音、 配乐、字幕和成片渲染。

创作层人物、三幕、分集与场次先把故事和叙事节奏做对。
资产层定妆、地点、首帧与镜头视频用锚点和参考图保持跨镜一致。
成片层TTS、BGM、SRT、时间线与 MP4按集渲染,也可继续交给外部平台精剪。

02 / QUICK START

开始第一次创作

  1. 选择工作面

    从左侧菜单进入“首页”查看当前任务,或在“创作技能”里从想法、原文和当前项目开始。

  2. 生成核心人物

    确认角色身份、动机和人物弧光。人物是后续一致性的基准。

  3. 沿六步继续

    依次完成三幕、分集、定妆、场次和分镜。未完成的前置步骤会阻止下一步生成。

  4. 先采用首帧

    进入分镜后,为需要生成视频的镜头选择一张已采用首帧。

  5. 生成视频与成片

    在第 6 步打开“镜头视频”,完成后进入“时间线成片”;需要更大空间时可从画布页头打开全屏画布。

03 / SIX-STEP FLOW

认识六步工作流

01想法 / 原文02人物与分集03场次与分镜04首帧与视频05声音与成片
01核心人物

先明确角色身份、动机与人物弧光。

02三幕大纲

建立故事承诺、冲突升级与最终落点。

03分集

拆出每集剧情、结尾钩子和追看动力。

04视觉定妆

固定角色、地点和项目的视觉一致性。

05场次

把分集拆成可拍摄的场景与动作。

06分镜

生成逐镜提示词、首帧与镜头视频。

六步是项目内部流程,不是六个独立工具。编辑人物会影响下游定妆和分镜的过期检查, 修改场次会影响镜头结构,时间线则只读取已固化的镜头与声音版本。

04 / VISUAL ASSETS

定妆、场景与首帧

视觉定妆把角色的外观、服装和光线固定成可复用的文字锚点。地点场景图负责统一同一个空间的 空间结构、陈设和色调。镜头首帧会按出场角色和地点自动带入已采用参考图。

视觉定妆工作区,展示角色视觉锚点说明和批量生成角色定妆选项第 4 步 · 视觉定妆
  1. 定妆卡把角色的脸、发型、服装和光线固定成可复用锚点。
  2. 批量生成按角色逐项运行,结果先进入候选,不会自动覆盖已采用图片。
  3. 场景图与镜头首帧沿用同一套画幅、地点和角色参考规则。

05 / SHOT VIDEO

镜头视频

第 6 步顶部有三个工作区:分镜、镜头视频和时间线成片。 打开“镜头视频”后,选择当前集的一镜或多镜,核对模型、分辨率、时长与预算,再提交任务。

分镜第 6 步的镜头视频页签,展示分镜、镜头视频、时间线成片三个工作区和批量视频入口第 6 步 · 镜头视频
  1. 在分镜、镜头视频、时间线成片三个页签之间切换,不需要离开当前集。
  2. 图生视频先要求采用首帧;没有首帧的镜头会明确列为缺失项。
  3. 提交前核对模型、时长和预算,生成结果仍需由你采用。
  • 图生视频必须先为镜头采用首帧。
  • 每次生成结果先进入候选,不会自动替换当前采用视频。
  • 切换菜单或刷新页面后,任务仍可从服务端恢复。
  • 失败镜头可以单独重试,不影响同批其他镜头。
  • 外部路径仍可继续导出到即梦或可灵。

06 / AUDIO & FINAL CUT

声音与时间线成片

在“时间线成片”中,系统按集号和镜号建立初始顺序。你可以重排、裁剪、静音和替换素材, 并为角色绑定系统音色、生成 TTS、选择 BGM 和调整音量。

时间线成片工作区,展示按集时间线、角色音色和本集成片操作第 6 步 · 时间线成片
  1. 时间线按集号和镜号建立初始顺序,再允许你重排、裁剪和替换素材。
  2. 角色音色、TTS、BGM 与字幕都在同一成片上下文中处理。
  3. 缺镜、对白溢出或 BGM 授权缺失会阻止渲染,不制造已完成假象。
TTS把角色台词生成为逐镜对白音频。
BGM进入独立配乐轨,必须确认使用授权。
SRT按实际时间线和台词生成旁挂字幕。
MP4合成视频、对白、BGM 和统一画幅。
manifest记录时间线版本、素材指纹、模型和 AI 来源。

07 / DELIVERY

导出与外部交付

平台内成片路径输出 MP4、SRT 和 render manifest;外部路径继续提供逐镜提示词、 首帧、参数、预检和平台执行清单。导出统一从工作区顶栏的“导出交付包”进入。

VeyaFrame 工作区顶栏导出交付包完成状态,展示预检结果和导出文件数量顶栏 · 导出交付包
  1. 导出前先执行阻断和提醒预检,结果会写进项目报告。
  2. 交付包用于审阅和下游执行,只包含已采用资产;完整备份用于恢复。
  3. 平台内成片下载 MP4、SRT 和 manifest;外部路径可继续交给即梦、可灵或剪映。
平台内成片

下载 MP4、SRT 和 manifest,或按集重新渲染历史时间线版本。

外部平台

导出到即梦、可灵或剪映交付包,继续使用外部模型或做专业精剪。

08 / NOVEL COMPANION

项目附赠小说稿

小说稿从项目条导出菜单进入,不增加第七步。它复用已有人物、三观、分集、场次、 分镜动作与对白、Canon 和项目原文,用户可以先生成一份可编辑的长篇连载初稿。

VeyaFrame 小说工作台,左侧卷章目录、中间正文编辑和右侧质量检查小说稿 · 卷章与正文编辑
  1. 先选篇幅并确认预算,再按章节低优先级生成;媒体任务运行时自动等待。
  2. 正文旁边持续显示当前章节来源集、Canon 项目和确定性质检结果。
  3. 每一章可以手改、重写、生成去 AI 味候选,并保留 append-only 版本。
  • 默认不生成、不导出;先选篇幅,再确认章节、字数、Token、额度和预计耗时。
  • 小说任务低于图片、视频、音频和成片渲染;媒体任务运行时会自动等待,并按章节游标恢复。
  • 章节版本 append-only;上游改动只标记过期,不静默覆盖已编辑正文。
  • 去 AI 味先生成候选修订,用户确认后才写入;支持 Markdown、TXT、DOCX、EPUB 和 ZIP。

09 / WORKSPACE MODES

总览 / 创作 / 画布

三个工作面属于同一个项目,不会丢失当前项目和步骤。总览负责当前阻断与下一步, 创作复用完整技能库和 Agent,画布负责查看节点、依赖和人工编排。

VeyaFrame 创作模式,展示创作技能、执行计划和右侧圆形 Agent 图标创作模式 · 技能与计划
  1. 创作模式保留技能分类、图片、搜索和执行计划,不切换项目。
  2. 右侧执行计划先说明读取范围、产物、写入边界与确认节点。
  3. “问场记”使用圆形 Veya 图标;桌面侧舱和手机抽屉共用同一 Agent。

10 / FULLSCREEN CANVAS

全屏画布

工作区里的“画布”主入口仍在当前页面打开。需要并排审阅或更大的拖拽空间时, 点击画布页头的“在新窗口打开”,会进入不包含侧栏、公告和模式条的独立全屏画布。

VeyaFrame 独立全屏编排画布,展示节点、依赖线、缩放和节点属性面板独立窗口 · 全屏编排画布
  1. 新窗口保留当前项目和当前步骤,不会打开一个重复的完整工作台。
  2. 画布占满窗口,节点拖拽、缩放、连线、自动保存和多标签同步继续可用。
  3. 关闭新窗口即可回到原工作台,原工作台状态不受影响。

11 / MOBILE & CONTINUITY

手机 App 与跨端

桌面顶栏“下载手机 App”会展示二维码。手机扫码安装后登录同一账号, 即可在 Web、PWA 与 App 间继续同一个项目和创作额度。 当前仅支持安卓和鸿蒙手机,iOS 版本更新中。

VeyaFrame 手机 App 下载二维码弹层,展示二维码和跨设备继续项目说明手机 App · 扫码下载
  1. 扫码下载 App 后使用与 Web 相同的邮箱账号登录。
  2. 项目、任务、版本和生成结果按账号同步;本地参考图仍遵守零上传边界。
  3. 手机上可以从当前项目、待办和 Agent 继续,不会重新生成一套项目事实。

12 / SKILLS & AGENT

创作技能与 Agent

桌面端 Agent 默认收起在工作区右下角,不占用主工作面宽度;点击 Veya 图标后展开侧舱, 再点一次或按 Esc 收起。手机端继续使用底部抽屉。

创作技能是可复用的创作方法、阶段规则和验收标准。选择技能后会先显示执行计划, 说明会读取哪些项目事实、产生什么结果,以及哪些步骤需要确认。

Agent 可以读取项目状态、任务、分镜和原文,也可以提出改写、视频预算、返修、 时间线、TTS 或成片提案。所有写入和付费动作先显示待确认卡片, Agent 不会自动创建付费任务,也不会绕过确认直接改库。

13 / COST & RECOVERY

费用、恢复与版本

  • 可计费动作会先显示预估费用;批量操作还会显示预算上限。
  • 项目、任务、生成资产、时间线和渲染结果保存在服务端。
  • 刷新、切换菜单和服务重启后可查询历史任务与已完成结果。
  • 时间线草稿可编辑,确认渲染时固化为不可变版本。
  • 历史版本不会被后续编辑静默覆盖。

13 / FAQ

常见问题

为什么我看不到镜头视频?

需要先完成前置步骤并生成分镜。进入第 6 步后,打开“镜头视频”页签。

为什么视频生成按钮被禁用?

图生视频要求镜头已有已采用首帧;同时还要检查提示词、视频能力和预算配置。

已有小说或剧本怎么开始?

在创作技能页选择“从小说剧本开始”,或在工作台故事输入区加入项目原文。

想拿去即梦、可灵或剪映怎么导出?

使用项目条的导出入口选择对应平台交付包,不需要先在平台内渲染成片。

平台内生成的视频会自动采用吗?

不会。生成结果先进入候选,只有用户明确采用后才会成为当前镜头视频。

READY TO START

从第一次创作开始

先载入示例查看完整链路,或直接创建自己的项目。

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